2025/01 10

베이비몬스터 첫 번째 월드 투어 <헬로 몬스터즈>

내리사랑이라고, 블랙핑크를 좋아했어서 그런가 베몬도 좋아한다. 베몬 데뷔할 때 유튜브로 서바이벌? 올라온 것도 다 챙겨봤고 컴백하면 시간 맞춰서 뮤비 볼 정도 ....의 머글이긴 함 제작년 여름, 베몬 데뷔하기 전 유튜브 서바이벌 챙겨보고 있었는데, 서울 지하철에서 베몬 만난 적 있음루카랑 파리타랑 치키타인데 진짜 바로 옆에서 탔었다는 ......... 파리타랑 눈마주쳤었는데 ㅜㅜ 서로 처다봤음 빤히.나는 베몬을 알아서 좋아서 처다봤는데 파리타는 저년 왜 처다봄? 인 거 같아서 ... 사진이라도 찍어달라 할 걸 그랬납 ㅇㅅㅇ그때 느끼기엔 생각보다 키가 안 크고 소녀들이다 ~~ 였음.뭐 그렇게 데뷔했고 ......... 첫 콘서트 첫 날에 다녀왔당 @@  난 항상 머글이라서 무언가에 큰 돈을 쓰지 않는데,..

허거덩 2025.01.31

2025 LCK 1/23 GEN 두 번째 직관 @@

직관에 또 갔음.자주 갈 수 있는 이유는 ,, 아무래도 가까워서집이랑 회사 바로 옆에 있어서 좋다 ......... 첫 직관 다녀오고 멤버십에 가입했는데 (비싼걸로) 멤버십 티켓팅 실패하고 일반석도 실패해서 이번엔 못가구나 했는데, 며칠뒤에 심심해서 들어가보니 취소표가 있어서 바로 샀다. 아니 저번에는 한시간 반 전에 갔는데 쵸머니님이 주시는 굿즈 못 받았거든요 ㅠㅠ위치를 몰라서 ..... 이번에는 꼭 받아야겠다 하고 갔음. 생각해보니 그땐 멤버십이 아니라 못받았겠다 ...... 하 근데 오후 4시에 차가 왜케 막혀요? 버스타고 갔다가 10분거리 버스에 30분 있었음 ㅡㅡ 굿즈 받았어요 @@ 이거 열쇠고리 진짜 갖고 싶었는데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ치어풀? 도 받았음 .. ㅎㅎㅎㅎ 나도 들고 나름 응원했어...

허거덩 2025.01.24

2025 LCK 1/19 GEN 첫 직관 @@

예전부터 쵸비를 좋아하다가 ..어느 날 부터 문득 실제로 한 번 보고 싶다는 생각이 들었다 ㅇㅅㅇ.. ! 발로나 롤체는 즐겨 하는데, 롤은 뭔가 뭔가 입문이 어려워서 할 줄 모르고 . . 그래도 가기로 했다. 롤파크에. 위치가 멀면 갈 마음 먹기 힘들텐데, 위치가 집에서 16분? 걸리는 곳에 있었다. 완즈이 러키비키아인교 .. 가는 건 문제가 없는데 ㅋㅋ 티켓팅을 해야 한다 ... 근데 젠지가 이번에 룰러가 들어오고 인기팀에서 더 인기팀이 되었다 하더라고요 ??(룰러가 누군지도 몰랐다가 한명씩 공부해가는 중) 그래서 티켓팅 고수 고오급 용병 두 분을 섭외했음. 계정 두개 해서 돌렸는데, 둘다 실패하심ㅎㅎ ..... 그러다 갑자기 친구가 성공해줌 !!!!!!!!! 못가는 줄 알고 어쩔 수 없구나 했는데 ㅜ..

허거덩 2025.01.20

프로젝트 _ 브랜딩 및 컨텐츠 디자인

1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표- 시각디자이너로서의 역량을 확장하여 유관부서와의 협업으로 실무적인 통찰력 확장할 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 마케팅, 개발, 기획 등 다양한 부서와 협업하여 고객의 니즈와 비즈니스 목표를 반영한 디자인 구현할 것 2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 선임 디자이너 분 or 유관부서의 요청 → 작업  → 진행 → 디자이너님과의 피드백 → 최종 전달3. 프로젝트를 통해 얻은 것① 성과- 올마이투어 대표 캐릭터 제작 및 자사 콘텐츠 디자인을 통해 기업의 브랜드 아이덴티티 강화 4. 프로젝트 중 어려움을 겪은 것① 계획대로 되지 않았던 예상치 못한 변수- 자사 브랜드 아이덴티티를 반영한 마케팅 템플릿 제작과 본사 이전에 관련된 사무..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 아동 언어 발달을 위한 인지교구 브랜드 ‘MING’

1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표-  일관된 언어 교구 아이덴티티 구축하여 브랜드 인지도를 높이고, 경쟁 제품과 차별화 할 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 통합 브랜드 프로젝트에 맞춰 그래픽 뿐만 아닌, 각기 다른 교구들의 특성에 맞는 실물 패키지 제작할 것 2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 현 상황 자료 조사 → 진행할 컨텐츠 분야 조사→ 브랜딩 → 일러스트 및 시각 자료 → UI/UX → 패키지 → 실물 굿즈 제작 → 팝업 부스 제작 → 최종 결과물3. 프로젝트를 통해 얻은 것① 성과- 브랜딩, 그래픽, UI/UX, 패키지 등 복합적인 디자인 분야를 하나의 브랜드로 통합하고 이를 시각적으로 표현하여 사용자에게 직관적이고 쉽게 전달하는 역량 개발  4. 프..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 제천시 소상공인 응원을 위한 캐릭터 디자인

1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표- 상징적인 캐릭터를 활용해 소상공인의 홍보를 강화하고, 대중에게 브랜드 인지도를 높이는 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 제천시 브랜드의 친근함과 지역 사랑을 강조하며, 대중의 기억에 오래 남을 수 있는 일러스트 제작할 것 2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 현 상황 자료 조사 및 캐릭터 분석 → 어울리는 특정 소상공인 키워드 도출→ 일러스트 디자인 → 최종 결과물 3. 프로젝트를 통해 얻은 것① 성과- 캐릭터를 통해 제천시와 소상공인들이 자연스럽게 연결되도록 함으로써, 제천시의 브랜드 이미지 강화 및 지역 경제 활성화에 기여하는 성과를 거두었다. 4. 프로젝트 중 어려움을 겪은 것① 계획대로 되지 않았던 예상치 못한 변수- 처..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 나만의 숏츠 노트 어플, SLAB

1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표- 시각적 요소와 간단한 설명을 통해 어린이들이 자연스럽게 학습에 몰입할 수 있도록 유도 할 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 주요 타겟층인 어린이를 고려하여, 이해하기 쉽고 귀여운 일러스트 활용하여 제작할 것  2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 현 상황 자료 조사 및 분석 → 문제 해결을 위한 전략 분석 → 일러스트 디자인 → 최종 결과물 3. 프로젝트를 통해 얻은 것① 성과- 현재 사회적 문제로 대두되고 있는 아동 문해력 문제에 대해 깊이 고민하고, 이를해결할 수 있는 콘텐츠를 제작한 것에 큰 성과를 얻었다고 생각한다. 디자인을 담당하는 디자이너로서 가장 중요한 것은 클라이언트의 니즈를 충족시키는 것이라고 생각한다. 이 프로..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 아동 문해력 발달을 위한 한국 속담 그림카드

1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표- 시각적 요소와 간단한 설명을 통해 어린이들이 자연스럽게 학습에 몰입할 수 있도록 유도 할 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 주요 타겟층인 어린이를 고려하여, 이해하기 쉽고 귀여운 일러스트 활용하여 제작할 것  2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 현 상황 자료 조사 및 분석 → 문제 해결을 위한 전략 분석 → 일러스트 디자인 → 최종 결과물 3. 프로젝트를 통해 얻은 것① 성과- 현재 사회적 문제로 대두되고 있는 아동 문해력 문제에 대해 깊이 고민하고, 이를 해결할 수 있는 콘텐츠를 제작한 것에 큰 성과를 얻었다고 생각한다. 디자인을 담당하는 디자이너로서 가장 중요한 것은 클라이언트의 니즈를 충족시키는 것이라고 생각한다. 이 프..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 로고 리뉴얼 브랜딩

3학년 전공 수업에 한 한 기업의 로고 리뉴얼 브랜딩 . . . .  1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 2인 작품 기여도 60%- (1)초기 자료조사 및 인터뷰, 설문조사 리서치 수행 (2)캐릭터 제작 (3) 어플리케이션시스템 적용  ② 프로젝트 목표- CI 리뉴얼을 통해 기업의 새로운 이미지를 대중에게 각인시키고, 브랜드 인지도를 높일 것  ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것-  기존의 로고 문제점을 확실히 파악하고 기업의 정체성을 가장 날 나타낼 수 있는 디자인으로 이끌어 낼 것  2. 프로젝트 진행 과정① 과정- 기업 자료 조사 및 분석 → 니즈 파악을 위한 현직자 인터뷰 및 설문조사 진행 → 로고 리뉴얼 및 캐릭터 디자인 → 기업과의 피드백 진행 → 최종 결과물 전달3. 프로젝트를 통해 ..

회고록 2025.01.13

프로젝트 _ 전통문화 행사 소재의 한국 민속촌 홍보 캘린더

프로젝트를 하며 성장을 기록하기 위해 회고록을 작성하게 되었다.지금 떠올려보면, 아마도 내 첫 프로젝트였던 것 같다. 한 학기 동안 진행했던 프로젝트로, 그때는 3학년이었다.배움이 더뎠던 나는 일러스트조차 제대로 다루지 못했지만, 어찌저찌 노력 끝에 이 프로젝트로 학점도 얻고, 수상도 할 수 있었다.2년이 지난 후에는 전체를 수정하는 대신, 아예 새 작품을 만들었다. 지금 돌이켜보면 그 과정 또한 내게 큰 의미로 남아 있다.  부끄럽지만 내 첫 포트폴리오가 되어 준 작품 ㅎ ㅎ 1. 프로젝트 소개① 인원 및 역할분담 - 1인 작품 ② 프로젝트 목표- 캘린더를 통해 한국 전통 문화와 행사를 알리고, 교육적 자료로 활용할 수 있도록 교육적 가치 제공할 것 ③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것- 역동적인 그래픽..

회고록 2025.01.13