1. 프로젝트 소개
① 인원 및 역할분담
- 1인 작품
② 프로젝트 목표
- 시각적 요소와 간단한 설명을 통해 어린이들이 자연스럽게 학습에 몰입할 수 있도록 유도 할 것
③ 계획 수립시 중요하게 생각한 것
- 주요 타겟층인 어린이를 고려하여, 이해하기 쉽고 귀여운 일러스트 활용하여 제작할 것
2. 프로젝트 진행 과정
① 과정
- 현 상황 자료 조사 및 분석 → 문제 해결을 위한 전략 분석 → 일러스트 디자인 → 최종 결과물
3. 프로젝트를 통해 얻은 것
① 성과
- 현재 사회적 문제로 대두되고 있는 아동 문해력 문제에 대해 깊이 고민하고, 이를해결할 수 있는 콘텐츠를 제작한 것에 큰 성과를 얻었다고 생각한다. 디자인을 담당하는 디자이너로서 가장 중요한 것은 클라이언트의 니즈를 충족시키는 것이라고 생각한다. 이 프로젝트를 통해 소비자가 실제로 필요로 하는 디자인을 지속적으로 할수 있는 밑거름이 되었다는 점에서 의미 있는 성과를 거두었다.
4. 프로젝트 중 어려움을 겪은 것
① 계획대로 되지 않았던 예상치 못한 변수
- 평소 디자인 스타일이 실사보다는 귀엽고 아기자기한 일러스트에 가까워서 이번프로젝트도 잘 풀어나갈 수 있을 거라 생각했다. 하지만 막상 프로젝트를 진행하면서, 내가 만든 디자인을 아이들이 좋아하지 않으면 어떡하지? 타깃층을 겨냥했는데정작 사용하지 않으면 어떡하지? 하는 걱정이 생겼다. 이러한 고민을 해결하기 위해아동 관련 콘텐츠를 다방면으로 살펴보며 방향성을 정리해 나갔다.
② 의견 차이가 있었던 경험과 이를 통해 배운 점
- 교수님과의 피드백 과정에서 ‘등잔 밑이 어둡다’라는 속담을 표현하는 데 의견 차이가 있었다. 예로부터 전해 내려오는 교훈이나 풍자를 담은 짧은 어구인 속담을 일러스트로 표현하는 것은 쉽지 않았고, 특히 표현이 어려운 속담의 경우 최대한 직관적으로 보여주려 노력했다. 이 과정에서 등잔 밑에 책이 있지만 훈장님이 학생을 두고 읽지 못하는 상황을 풍자했으나, 교수님께서는 의미 전달이 약하다고 지적하셨다. 이에 교수님의 의견을 최대한 반영하며 톤앤매너를 조정해 나가며 작업을 진행했다.
5. 프로젝트 결과
① 수상
- 2023 BLUE AWARDS 상품문화디자인 국제공모전 특선
100% 개인 프로젝트로 특선을 받은 것은 매우 뿌듯한 일이었다. 단순히 낮은 상이 아닌 의미 있는 성과를 인정받았다는 점에서, 나의 실력이 한층 성장했음을 느낄 수 있었고, 앞으로도 충분히 경쟁력을 발휘할 수 있다는 자신감을 얻었다.
6. 앞으로 적용할 수 있는 부분
① 기대효과
- 유튜브와 같은 영상 매체의 특성을 고려해 시각적으로 흥미를 끌 수 있는 역동적인디자인을 적용한 경험은, 실무에 나가 단순한 일러스트 콘텐츠를 넘어 다양한 콘텐츠에도 도전할 수 있는 자신감을 키워주었다.
7. 프로젝트 결과에 대한 나의 평가
유튜브와 같은 영상 매체의 특성을 고려해 시각적으로 역동적인 디자인을 적용한 덕분에, 단순히 일러스트 콘텐츠에 머무르지 않고 다양한 콘텐츠에 도전할 수 있는 가능성을 확인할 수 있었다. 이 과정에서 매체의 특성과 타깃층의 요구를 반영한 디자인이 얼마나 중요한지 깨닫게 되었고, 이를 통해 더욱 다채로운 접근 방식으로 창작할 수 있는 자신감을 얻게 되었다.
특히, 시각적 흥미를 유발하는 디자인을 연구하고 적용하는 과정에서 내 디자인 감각이 한층 성장했음을 느꼈다. 새로운 시도를 통해 콘텐츠의 가능성을 확장할 수 있었던 점이 매우 좋았고, 이를 기반으로 앞으로도 매체에 적합한 디자인을 창의적으로 풀어나갈 수 있을 것이라는 확신을 얻었다.
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